Ролевая браузерная игра «Бойцовский клуб» — один из самых популярных, старых и скандальных проектов Рунета. Сама идея создания таких условий развития персонажа появилась давно. По некоторым данным, впервые мысль о том, чтобы объединить игровое сообщество на одной арене, дать ему на выбор различные классы персонажей с разнообразными умениями и организовать бои не в графическом, а в текстовом формате, — зазвучала в США около 20 лет назад. В Рунете же впервые воплотить ее на должном уровне удобства и продуманности стратегии удалось только в 2002 году. В проекте «Бойцовский клуб» авторства двух Андреев (программиста и идеолога игры) и Марии. Полных имен родителей ныне самой известной и популярной онлайн ролевой стратегии так и не открылось виртуальному обществу. Зато продукт этого творческого симбиоза сегодня процветает.
Рассказывать об особенностях БК не имеет смысла. Во-первых, в библиотеке на официальном сайте представлен полный объем информации о технике ее ведения и правилах. Во-вторых, истинное понимание ее сути, достоинств и азарта все равно придет только по мере набора опыта персонажем. А вот некоторые принципы БК полезно узнать сразу.
Так, первый принцип несправедливости. Причем речь идет не только непосредственно о проведении combats — боев, но и в общем о формировании отношений в игре. Принцип этот был озвучен одним из организаторов проекта в ответ на жалобы от простых и привилегированных игроков на предмет порядочности проведения сделок в игре. Собственно, идейный вдохновитель БК тогда честно и констатировал: справедливости в клубе нет, и не будет. Конечно, на первый взгляд это кажется недостатком. Но, с другой стороны, именно этот принцип и открывает дорогу в мир нестандартных побед персонажам, более слабым и недостаточно развитым. Все как в жизни: интриги, обманы, удачно проведенные махинации, — все это о «Бойцовском клубе».
Второй принцип влияния связей. Опять же, здесь тоже имеет место быть привязка к реальным условиям существования. Чем лучше игрок общается с кланом модераторов — паладинов, тем больше у него шансов быть защищенным от всяческих игровых невзгод. И наоборот, конфликт с администрацией (независимо от объективной правоты одной из сторон) — прямой путь в «хаос». Он же бан, он же черный список, он же — гауптвахта.
И третий принцип взаимовыручки. Несмотря на все недостатки проекта, дружба в нем все-таки есть. И чем быстрее новичок обрастет игровыми друзьями, тем более защищенным будет его будущее. Прелесть БК в том и состоит: нет отрыва от реальной жизни — те же друзья, те же сплетни, встречи, веселые дискуссии и т. д.















